检查,在三维软件中模型可以正常显示贴图纹理。
上传到3D模型工具编辑器中却无法正常显示,漫反射也指定了贴图文件。
步骤1. 三维软件中检查模型的UV是否正确放置在框内
首先回到3Dmax,选中模型,在修改器命令中添加“UVW展开”。
步骤2. 打开UV编辑器
观察发现BOX的uv没有正确放置在框内,而是向左偏移了。
步骤3. 全选所有UV
后会出现坐标轴,拖动坐标轴将所有UV移动到框内放置好,并关闭UV编辑器。
步骤4. 回到模型视图
右键选择将模型转化为可编辑多边形,此时UVW展开的修改器命令会塌陷覆盖。然后选择模型继续导出FBX格式,重新上传到3D模型工具中。
步骤5. 上传完毕后,打开3D模型编辑器,进入材质编辑
在漫反射栏目重新指定贴图后发现材质纹理已经显示正常。