1.命名规范:
一般贴图命名可以使用模型文件名称后面加上“_”和对应通道的英文名称,如图所示
2.材质中的每个通道(贴图)中英文对照:
Albedo或BaseColor(漫反射):
描述物体表面的基础颜色,也叫做漫反射颜色。
Normal(法线):
描述物体表面每个像素点的法向量,用来实现凹凸纹理效果。
Metallic(金属度):
描述物体表面是否是金属,以及金属的光泽程度。
Roughness(粗糙度):
描述物体表面的光滑程度,粗糙度越高,表面越模糊,反之越光滑。
Ambient Occlusion(环境光遮蔽):
描述物体表面不同部位之间的遮挡情况,用来模拟光线在物体表面之间的散射。
Emissive(自发光):
描述物体表面自身发光的颜色和强度。
Opacity(透明度):
描述物体表面的透明度,越接近0表示物体越透明,越接近1表示物体越不透明。